@須原純子-r7f

麺はガノンおじさんもいじめるからオンラインで当たったら終わったと思いますね。

@denpun_amiraze

ミェンミェンは原作再現で腕にくらい判定つけてアームが壊れたらシールドブレイク状態になってもいいと思うの。

@セツラ-u9s

上Bの崖つかみの範囲が狭くなったサイレントナーフも喰らっていてだな

@paku-yoyoyoumu

麺はドクマリいじめるからきらいです!

@スパはるる

これだけ弱体化をうけても強キャラでいられる麺、ましでやばいな...

@KEIGO_SD

元…というかキャラコンセプトから強い(悪い意味で)ので有利な相手にはイジメみたいな強さを誇る
嫌なベクトルで強い

@GanonOjisan

カズヤ「あぶねぇ、桜井神の弱かった発言のおかげでナーフから逃れられたぜ」

@hikarin0334

唯 一 救 え な い キ ャ ラ
色んな意味で

@オフロキーライ

原作のARMSは普通に面白いから皆んなもやろうぜ(適当)

ARMSの次回作とか出ないのか?

@任天堂キラー

空中回避の全体隙は不当に短かった感があるからバグ修正みたいなもんよね()

@kazuma-703

スマブラの世界にダルシムは凶悪過ぎた…のかな

@takenoko_ang

3:56
ちょくちょくあるサイレント修正ってなんなんだろうな

@柔道部-o6q

腕で攻撃相殺しすぎたら原作みたいに機動力一定時間下がるとかもありだった

@tanaka-glk.

これだけやってもまだ強いのがなぁ。まぁ戦いやすくはなってるけど

@TS-iw7fg

逆に一番最初のミェンミェン使いたい

@suimindounyu-o1b

カズヤが弱体化なかったのがSP最大の謎

@まぐろとみかん

麺はマジで存在してはいけないキャラ

@ピカス-c4l

キンクルは300fから120fになってるからな

@Wappy-p7z

腕に当たり判定付けるだけでもそこそこ変わると思うんだがなぁ…

@Rigel_GC

とても分かりやすい解説でした