ミェンミェンは原作再現で腕にくらい判定つけてアームが壊れたらシールドブレイク状態になってもいいと思うの。
上Bの崖つかみの範囲が狭くなったサイレントナーフも喰らっていてだな
麺はドクマリいじめるからきらいです!
これだけ弱体化をうけても強キャラでいられる麺、ましでやばいな...
元…というかキャラコンセプトから強い(悪い意味で)ので有利な相手にはイジメみたいな強さを誇る 嫌なベクトルで強い
カズヤ「あぶねぇ、桜井神の弱かった発言のおかげでナーフから逃れられたぜ」
唯 一 救 え な い キ ャ ラ 色んな意味で
原作のARMSは普通に面白いから皆んなもやろうぜ(適当) ARMSの次回作とか出ないのか?
空中回避の全体隙は不当に短かった感があるからバグ修正みたいなもんよね()
スマブラの世界にダルシムは凶悪過ぎた…のかな
3:56 ちょくちょくあるサイレント修正ってなんなんだろうな
腕で攻撃相殺しすぎたら原作みたいに機動力一定時間下がるとかもありだった
これだけやってもまだ強いのがなぁ。まぁ戦いやすくはなってるけど
逆に一番最初のミェンミェン使いたい
カズヤが弱体化なかったのがSP最大の謎
麺はマジで存在してはいけないキャラ
キンクルは300fから120fになってるからな
腕に当たり判定付けるだけでもそこそこ変わると思うんだがなぁ…
とても分かりやすい解説でした
@須原純子-r7f