2:07只要多給標記讓玩家先留著寶箱或神之瞳就好 但營運連標記都很吝嗇
走格子我平板用起來有幾個問題 1 人物說完話時 會有2~3秒的時間是不能動的 用起來很卡 2走格子跟遊戲主打的戰鬥方式真的很割裂 3打不到2分鐘 走格子要花五分鐘 希望能增加一點戰鬥的時間佔比
崩鐵1.4退坑,2.0回來,劇情挺期待的但是到解謎篇,揭露眠眠是交通工具倒是傻眼,那也就算了,然而打星期日還要參加活動才能去見面星期日,其他是不錯,後面boss呈現效果也好,但是2.3整個傻眼,像是輕小說背景末日風格,突然轉成廢萌 ,變成約會大作戰風格,撕裂感很嚴重,PV都在講嚴肅的螢生存之道,這是可以寫但是這不適合銜接打完boss戰,為何不放在同行任務,大概是產能也差不多耗盡,無法講螢與薩姆之間的事情吧
妈呀... 句句讲得都是我心里所想的... 我也是原神开服玩家... 玩到很累而且好像在上班一样... 崩铁就好像拿完原神的收入所投资的游戏,剧情有些地方也是很长变闷... 流萤页成为版本之王... 绝区零画风不是我的菜,半个原神的玩法和UI乱到死... 我可能会只是蹭热度玩,不排除过不久也是删掉了... 鸣潮反而更有吸引力,米哈游要再给力点了。 *我也是男生,但也很喜欢钟离... 那么多角色 就他没有了
原神音樂是童話風,尼爾的音樂是黑暗風的,不該用來比較
zzz所有的都能忍,唯一忍不了的就玩超过十分钟就有种晕3d的感觉。游戏是好游戏 就是玩不下去
換個角度,走格子代替大世界一堆解謎也還行啦。不怎麼需要腦子。
讨檄米文 讨米檄文 米文讨檄 米讨文檄
戰鬥是真的不錯,走格子是真TM噁心,語音卡時間
崩三人流流失 原神抄襲 崩鐵倍率膨脹 絕區0手感狗屎
@crayonlimulus